World Of Warcraft, jedna z nejvlivnějších online her v historii, bude dnes v Číně ukončena.
Miliony hráčů se budou muset emocionálně rozloučit se svými fiktivními postavami, protože veřejný spor mezi vývojářem Blizzard a vydavatelem NetEase ukončí 14letou smlouvu.
Warcraft, který byl poprvé vydán v Severní Americe v roce 2004, byl původně vydán v notoricky omezujícím čínském jazyce. Hry Trh v roce 2005.
Od roku 2008 jsou spravovány herní servery Blizzardu pro více hráčů Čína Společnost NetEase, která také hostí vlastní sestavení některých dalších populárních západních her, jako je Minecraft.
Blizzard – vlastněný Activision Blizzard, Herní gigant Microsoft se snaží získat rekordních 69 miliard dolarů (56 miliard liber). Nejprve oznámil, že jeho smlouva s NetEase vyprší loni v listopadu.
Týká se to nejen Warcraftu, který má v Číně kolem tří milionů hráčů, ale i dalších úspěchů Blizzardu, jako je například střílečka pro více hráčů. Dohledkaretní hra Hearthstone a sci-fi strategie Starcraft.
Strhne se ošklivý boj
Šéf globálních investic NetEase, Simon Chu, uvedl, že hraním her strávil „10 000 hodin“ v usvědčujícím prohlášení o rozpadu.
„Jednoho dne, kdy bude možné říci, co se stalo v zákulisí, budou mít vývojáři a hráči zcela novou úroveň chápání toho, jak škodlivý může být blbec,“ napsal na LinkedIn.
NetEase začátkem tohoto měsíce odmítla nabídku na šestiměsíční prodloužení smlouvy a označila nabídku za „komerčně irelevantní“ a obvinila Blizzard z „žádosti o rozvod, ale zůstal jako pár“.
S odvoláním na osobu blízkou Blizzardu agentura Reuters uvedla, že spor pramení z touhy NetEase provést strukturální změny, které by ovlivnily kontrolu americké společnosti nad jejími právy k duševnímu vlastnictví.
NetEase trval na tom, že „jakékoli použití a licence IP adresy Blizzardu musí být v souladu s podmínkami smlouvy a se schválením a schválením Blizzardu“ po dobu 14 let trvání smlouvy.
Společnosti dříve obnovily svou první smlouvu z roku 2008 v roce 2019.
Další herní novinky:
Gameover pro Google Stadia
Vznik „profesionálního“ kontrolora
Hráči jsou vyzváni, aby umístili své figurky na led
Před vypršením smlouvy v pondělí Blizzard podnikl neobvyklý krok a umožnil svým hráčům čínského Warcraftu stahovat své postavy a pokrok, což pro některé bude činit tisíce hodin.
Jejich kontaktní údaje by se mohly vrátit do hry, pokud Blizzard najde nového distribučního partnera v Číně, která zůstává jedním z nejlukrativnějších trhů na světě. Navzdory vládním omezením.
Kliknutím se přihlaste k odběru Backstage, kdekoli najdete svůj podcast
Vzestup NetEase, který se stal druhou největší herní společností v Číně, byl z velké části způsoben jejím partnerstvím s Blizzardem, ale její vlastní tituly nyní tvoří více než 60 % jejích příjmů.
Lídrem v oboru v zemi je Tencent, který – kromě výroby vlastních her – je vlastníkem amerického herního gigantu Riot, společnosti za League of Legends; Má podíly ve velkých západních vývojářích, jako je vývojář Fortnite Epic a vývojáři Assassin’s Creed Ubisoft.

„Bacon geek. Obecný čtenář. Webový nadšenec. Introvert. Potížista na volné noze. Certifikovaný myslitel.“

